أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم في منتدى دعم PBBoard الرسمي، لكي تتمكن من المشاركة ومشاهدة جميع أقسام المنتدى وكافة الميزات ، يجب عليك إنشاء حساب جديد بالتسجيل بالضغط هنا أو تسجيل الدخول اضغط هنا إذا كنت عضواً .

محتاج اضيف محرر sceditor

موضوع مغلق

الصفحة 2 من 2
<
1

19-02-2024 07:43 مساءً
ahmedothman
معلومات الكاتب
السلام عليكم 

كنت محتاج اضيف محرر�https://www.sceditor.com/

مكان الافتراضي ارجو شرح بالتفاصيل لان حاولت اكتر من مره لكن منفعش 

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  19-02-2024 10:42 مساءً   [1]
Soliman
معلومات الكاتب
محرر sceditor الذي اشرت اليه هو نفسه المستخدم حالياً في الإصدار 3.0.4

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  21-02-2024 10:42 صباحاً   [2]
ahmedothman
معلومات الكاتب
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: Soliman بتاريخ: 19-02-2024 10:42 مساءًمحرر sceditor الذي اشرت اليه هو نفسه المستخدم حالياً في الإصدار 3.0.4
واجهتني مشكله ف قولت انها من المحرر 
عند ادراج كود يظهر متشوه مثل هذه الصوره 
محتاج اضيف محرر sceditor
ل
كن في مواقع اخر يظهر بتنسيق ممتاز 
مثل 
محتاج اضيف محرر sceditor
س
ارجو حل هذه المشكله 

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  21-02-2024 10:56 صباحاً   [3]
Soliman
معلومات الكاتب
لاتضع صور اكتب الكود هنا مباشرة باستخدام ايقونة ادخال الكود لنراه مع توضيح التشويه 
مثال
 
PHP
  //Get the XML parser of PHP - PHP must have this module for the parser to work
    $parser = xml_parser_create('');
    xml_parser_set_option($parser, XML_OPTION_TARGET_ENCODING, "UTF-8"); # http://minutillo.com/steve/weblog/2004/6/17/php-xml-and-character-encodings-a-tale-of-sadness-rage-and-data-loss
    xml_parser_set_option($parser, XML_OPTION_CASE_FOLDING, 0);
    xml_parser_set_option($parser, XML_OPTION_SKIP_WHITE, 1);
    xml_parse_into_struct($parser, trim($contents), $xml_values);
    xml_parser_free($parser);

    if(!$xml_values) return;//Hmm...

    //Initializations
    $xml_array = array();
    $parents = array();
    $opened_tags = array();
    $arr = array();

    $current = &$xml_array; //Refference

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  23-02-2024 04:37 مساءً   [4]
ahmedothman
معلومات الكاتب
CODE
 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ProtoBuf;
using System.IO;
namespace Conquer_Online_Server.Network.GamePackets
{
    [ProtoContract]
    public class ItemPacket
    {
        [ProtoMember(1, IsRequired = true)]
        public uint UID;
        [ProtoMember(2, IsRequired = true)]
        public uint ID;
        [ProtoMember(3, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen1;
        [ProtoMember(4, IsRequired = true)]
        public uint Socket1;
        [ProtoMember(5, IsRequired = true)]
        public uint Socket2;
        [ProtoMember(6, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen4;
        [ProtoMember(7, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen5;
        [ProtoMember(8, IsRequired = true)]
        public uint Plus;
        [ProtoMember(9, IsRequired = true)]
        public uint Bless;
        [ProtoMember(10, IsRequired = true)]
        public uint Bound;
        [ProtoMember(11, IsRequired = true)]
        public uint HP;
        [ProtoMember(12, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen10;
        [ProtoMember(13, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen11;
        [ProtoMember(14, IsRequired = true)]
        public uint Lock;
        [ProtoMember(15, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen13;
        [ProtoMember(16, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen14;
        [ProtoMember(17, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen15;
        [ProtoMember(18, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen16;
        [ProtoMember(19, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen17;
        [ProtoMember(20, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen18;
        [ProtoMember(21, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen19;
        [ProtoMember(22, IsRequired = true)]
        public uint Dura;
        [ProtoMember(23, IsRequired = true)]
        public uint MaxDura;
    }
    [ProtoContract]
    public class WarDrobePacket
    {
        [ProtoMember(1, IsRequired = true)]
        public WarDrobe.ActionType Action;
        [ProtoMember(2, IsRequired = true)]
        public uint UID;
        [ProtoMember(3, IsRequired = true)]
        public uint Data;
        [ProtoMember(4, IsRequired = true)]
        public uint Unknowen;
    }
    [ProtoContract]
    public class StoragePacket
    {
        [ProtoMember(1, IsRequired = true)]
        public uint Action;
        [ProtoMember(2, IsRequired = true)]
        public uint Param;
        [ProtoMember(3, IsRequired = true)]
        public uint Param1;
        [ProtoMember(4, IsRequired = true)]
        public ulong Param2;
        [ProtoMember(5, IsRequired = true)]
        public ulong Param3;
    }
    public class WarDrobe
    {
        public enum ActionType : uint
        {
            Default = 0,
            Add = 1,
            Remove = 2,
            Equip = 5,
            UnEquip = 6
        }
        public ActionType Action;
        public uint UID;
        public uint Data;
        public uint Unknowen;
        public byte[] Buffer;
        public WarDrobe(byte[] buff)
        {
            Buffer = buff;
        }
        public void Deserialize()
        {
            byte[] Packet = new byte[Buffer.Length - 12];
            System.Buffer.BlockCopy(Buffer, 4, Packet, 0, Buffer.Length - 12);
            var result = Serializer.Deserialize<WarDrobePacket>(new MemoryStream(Packet));
            this.Action = result.Action;
            this.UID = result.UID;
            this.Data = result.Data;
            this.Unknowen = result.Unknowen;
        }
        public void Serialize()
        {
            WarDrobePacket Packet = new WarDrobePacket();
            Packet.Action = this.Action;
            Packet.UID = this.UID;
            Packet.Data = this.Data;
            Packet.Unknowen = this.Unknowen;
            byte[] buffer;
            using (var ms = new MemoryStream())
            {
                Serializer.Serialize(ms, Packet);
                buffer = ms.ToArray();
            }
            byte[] Array = new byte[buffer.Length + 12];
            System.Buffer.BlockCopy(buffer, 0, Array, 4, buffer.Length);
            Writer.WriteUInt16((ushort)(Array.Length - 8), 0, Array);
            Writer.WriteUInt16(3300, 2, Array);
            this.Buffer = Array;
        }
        public static void Process(byte[] Data, Client.GameState client)
        {
            WarDrobe Packet = new WarDrobe(Data);
            Packet.Deserialize();
            switch (Packet.Action)
            {
                case ActionType.Add:
                    {
                        ConquerItem item;
                        if (client.Inventory.TryGetItem(Packet.UID, out item))
                        {
                            if (client.WarDrobe.Add(item))
                            {
                                WarDrobe res = new WarDrobe(null);
                                res.Action = ActionType.Add;
                                res.UID = item.UID;
                                res.Data = item.ID;
                                res.Unknowen = 0;
                                res.Serialize();
                                client.Send(res.Buffer);
                            }
                        }
                        break;
                    }
                case ActionType.Remove:
                    {
                        ConquerItem item = null;
                        if (client.WarDrobe.TryGetItem(Packet.UID, out item))
                        {
                            if (client.WarDrobe.Remove(item))
                            {
                                WarDrobe res = new WarDrobe(null);
                                res.Action = ActionType.Remove;
                                res.UID = item.UID;
                                res.Data = item.ID;
                                res.Unknowen = 0;
                                res.Serialize();
                                client.Send(res.Buffer);
                            }
                        }
                        break;
                    }
                case ActionType.Equip:
                    {
                        ConquerItem item = null;
                        if (client.WarDrobe.TryGetItem(Packet.UID, out item))
                        {
                            if (PacketHandler.Equipable(item, client))
                            {
                                WarDrobe res = new WarDrobe(null);
                                res.Action = ActionType.Equip;
                                res.UID = item.UID;
                                res.Data = item.ID;
                                res.Unknowen = 0;
                                res.Serialize();
                                client.Send(res.Buffer);
                                ItemUsage usage = new ItemUsage(true);
                                usage.dwParam = Packet.Data;
                                usage.UID = Packet.UID;
                                PacketHandler.EquipItem(usage, client);
                            }
                        }
                        break;
                    }
                case ActionType.UnEquip:
                    {
                        ConquerItem item = null;
                        if (client.WarDrobe.TryGetItem(Packet.UID, out item))
                        {
                            WarDrobe res = new WarDrobe(null);
                            res.Action = ActionType.UnEquip;
                            res.UID = item.UID;
                            res.Data = item.ID;
                            res.Unknowen = 0;
                            res.Serialize();
                            client.Send(res.Buffer);
                            ItemUsage usage = new ItemUsage(true);
                            usage.dwParam = Packet.Data;
                            PacketHandler.UnequipItem(usage, client);
                        }
                        break;
                    }
                default:
                    {
                        client.Entity.SendSysMesage("3300: unknowen type " + Packet.Action);
                        break;
                    }
            }
        }
        public static void SendItems(Client.GameState client)
        {
            var Items = client.WarDrobe.Objects.ToList();
            int i = 0;
            i = Items.Count;
        laple_121:
            byte[] buffer = null;
            int done = 1;
            List<ItemPacket> packets = new List<ItemPacket>();
            while (i > 0 && done < 10)
            {
                var Wrap = client.WarDrobe.Objects[i - 1];
                if (Wrap.Position == 0)
                {
                    ItemPacket item = new ItemPacket();
                    item.ID = Wrap.ID;
                    item.Socket1 = (uint)Wrap.SocketOne;
                    item.Socket2 = (uint)Wrap.SocketTwo;
                    item.Plus = (uint)Wrap.Plus;
                    item.Bless = (uint)Wrap.Bless;
                    item.Bound = (uint)(Wrap.Bound ? 1 : 0);
                    item.HP = Wrap.Enchant;
                    item.Lock = Wrap.Lock;
                    item.UID = Wrap.UID;
                    item.Dura = Wrap.Durability;
                    item.MaxDura = Wrap.MaximDurability;
                    packets.Add(item);
                }
                done++;
                i--;
            }
            WarDrobe wardrobe = new WarDrobe(null);
            wardrobe.Action = ActionType.Default;
            wardrobe.Unknowen = 0;
            wardrobe.Serialize();
            if (packets.Count > 0)
            {
                using (var ms = new System.IO.MemoryStream())
                {
                    ProtoBuf.Serializer.Serialize<List<ItemPacket>>(ms, packets);
                    buffer = ms.ToArray();
                    uint value = buffer[1];
                    int offset = 2;
                    while (offset < buffer.Length)
                    {
                        buffer[offset - 2] = 42;
                        offset += buffer[offset - 1] + 2;
                    }
                }
            }
            if (buffer != null)
            {
                byte[] array = new byte[wardrobe.Buffer.Length + buffer.Length];
                System.Buffer.BlockCopy(wardrobe.Buffer, 0, array, 0, wardrobe.Buffer.Length);
                System.Buffer.BlockCopy(buffer, 0, array, wardrobe.Buffer.Length - 8, buffer.Length);
                Writer.WriteUInt16((ushort)(array.Length - 8), 0, array);
                client.Send(array);
            }
            else
            {
                client.Send(wardrobe.Buffer);
            }
            if (i > 0)
            {
                goto laple_121;
            }
        }
    }
    public class Storage
    {
        public uint Action;
        public uint Param;
        public uint Param1;
        public ulong Param2;
        public byte[] Buffer;
        public Storage(byte[] buff)
        {
            Buffer = buff;
        }
        public void Deserialize()
        {
            byte[] Packet = new byte[Buffer.Length - 12];
            System.Buffer.BlockCopy(Buffer, 4, Packet, 0, Buffer.Length - 12);
            var result = Serializer.Deserialize<StoragePacket>(new MemoryStream(Packet));
            this.Action = (uint)result.Action;
            this.Param = result.Param;
            this.Param1 = result.Param1;
            this.Param2 = result.Param2;
        }
        public static void Send(Client.GameState client)
        {
            uint Points = 0;
            byte[] buffer = null;
            List<StoragePacket> packets = new List<StoragePacket>();
            foreach (var item in client.StorageItems.Values)
            {
                StoragePacket packet = new StoragePacket()
                {
                    Action = (uint)item.Type,
                    Param = item.ID,
                    Param1 = 0,
                    Param2 = 0,
                    Param3 = 0,
                };
                if (client.Entity.TitleID == (uint)item.Type * 10000 + item.ID)
                {
                    packet.Param1 = 1;
                }
                if (client.Entity.WingID == (uint)item.Type * 10000 + item.ID)
                {
                    packet.Param1 = 1;
                }
                if (item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.Conqueror || item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.RisingStar)
                {
                    Points += 300;
                }
                if (item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.GrandMaster)
                {
                    Points += 500;
                }
                if (item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.Fashionist || item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.OverLord
                    || item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.Talent
                    || item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.Victor
                    || item.Type == Database.WarDrobe.StorageType.SwiftChaser)
                {
                    Points += 150;
                }
                packets.Add(packet);
            }
            Storage wardrobe = new Storage(null);
            wardrobe.Action = 0;
            wardrobe.Param = Points;
            wardrobe.Param1 = 0;
            wardrobe.Param2 = 0;
            wardrobe.Serialize();
            if (packets.Count > 0)
            {
                using (var ms = new System.IO.MemoryStream())
                {
                    ProtoBuf.Serializer.Serialize<List<StoragePacket>>(ms, packets);
                    buffer = ms.ToArray();
                    uint value = buffer[1];
                    int offset = 2;
                    while (offset < buffer.Length)
                    {
                        buffer[offset - 2] = 42;
                        offset += buffer[offset - 1] + 2;
                    }
                }
            }
            if (buffer != null)
            {
                byte[] array = new byte[wardrobe.Buffer.Length + buffer.Length];
                System.Buffer.BlockCopy(wardrobe.Buffer, 0, array, 0, wardrobe.Buffer.Length);
                System.Buffer.BlockCopy(buffer, 0, array, wardrobe.Buffer.Length - 8, buffer.Length);
                Writer.WriteUInt16((ushort)(array.Length - 8), 0, array);
                client.Send(array);
            }
            else
            {
                client.Send(wardrobe.Buffer);
            }
        }
        public void Serialize()
        {
            StoragePacket Packet = new StoragePacket();
            Packet.Action = this.Action;
            Packet.Param = this.Param;
            Packet.Param1 = this.Param1;
            Packet.Param2 = this.Param2;
            byte[] buffer;
            using (var ms = new MemoryStream())
            {
                Serializer.Serialize(ms, Packet);
                buffer = ms.ToArray();
            }
            byte[] Array = new byte[buffer.Length + 12];
            System.Buffer.BlockCopy(buffer, 0, Array, 4, buffer.Length);
            Writer.WriteUInt16((ushort)(Array.Length - 8), 0, Array);
            Writer.WriteUInt16(3301, 2, Array);
            this.Buffer = Array;
        }
        public static void Process(byte[] packet, Client.GameState client)
        {
            Storage Packet = new Storage(packet);
            Packet.Deserialize();
            switch (Packet.Action)
            {
                case 4:
                    {
                        if (client.StorageItems.ContainsKey((Database.WarDrobe.StorageType)Packet.Param1))
                        {
                            if (Packet.Param1 == 4001 ||
                                Packet.Param1 == 6001 ||
                                Packet.Param1 == 6002 ||
                                Packet.Param1 == 6003 ||
                                Packet.Param1 == 6004)
                            {
                                client.Entity.WingID = (uint)((Packet.Param1 * 10000) + Packet.Param2);
                                client.Send(packet);
                            }
                            else
                            {
                                client.Entity.TitleID = (uint)((Packet.Param1 * 10000) + Packet.Param2);
                                client.Send(packet);
                            }
                        }
                        break;
                    }
                case 5:
                    {
                        if (client.StorageItems.ContainsKey((Database.WarDrobe.StorageType)Packet.Param1))
                        {
                            if (Packet.Param1 == 4001 ||
                                Packet.Param1 == 6001 ||
                                Packet.Param1 == 6002 ||
                                Packet.Param1 == 6003 ||
                                Packet.Param1 == 6004)
                            {
                                client.Entity.WingID = 0;
                                client.Send(packet);
                            }
                            else
                            {
                                client.Entity.TitleID = 0;
                                client.Send(packet);
                            }
                        }
                        break;
                    }
            }
        }
    }
}  

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  23-02-2024 04:48 مساءً   [5]
ahmedothman
معلومات الكاتب
اللي اقصده انه ياخذ شكل كامل لصفحه 

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  23-02-2024 04:49 مساءً   [6]
ahmedothman
معلومات الكاتب
بامكانك زياره الموضوع في المنتدي الخاص بي لتري المشكله افضل

https://www.egymob.net/t40

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  23-02-2024 11:23 مساءً   [7]
Soliman
معلومات الكاتب
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: ahmedothman بتاريخ: 23-02-2024 04:48 مساءًاللي اقصده انه ياخذ شكل كامل لصفحه 
اذا تقصد انك تريد تصغيره وتفعيل شريط التمرير تحركه بالماوس لتشاهد الكود بالكامل 
حرر ستايل شييت CSS للأستايل
هنا تجد شرح الطريقة
شرح طريقة تعديل ستايل شييت edit css من لوحة إدارة المنتدى

وابحث عن 
CSS
pre{
display:block;
border:1px solid #d1d1e1;
text-align: left;
direction:ltr;
font-family: "tahoma",sans-serif;
font-size: 85%;
font-weight:normal;
line-height: 1.45;
word-break: normal;
padding: 5px;
width: 98%;
float: left;
overflow-x: auto;
clear: both;
}
واستبدله ب

CSS
pre{
display:block;
border:1px solid #d1d1e1;
text-align: left;
direction:ltr;
font-family: "tahoma",sans-serif;
font-size: 85%;
font-weight:normal;
line-height: 1.45;
word-break: normal;
padding: 5px;
width: 98%;
float: left;
overflow-x: scroll;
height: 100px;
clear: both;
}

المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: ahmedothman بتاريخ: 23-02-2024 04:49 مساءًبامكانك زياره الموضوع في المنتدي الخاص بي لتري المشكله افضل

https://www.egymob.net/t40
لايعمل لديك بسبب تداخلات التنسيقات من خلال النسخ واللصق
 حرر الموضوع وامسح الكود 
ثم من المحرر انقر ايقونه اظهار المصدر في المحرر 

محتاج اضيف محرر sceditor

والصق الكود ثم حدده كاملاً وانقر ايقونه ادخال الكود واختر اللغة 

 

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  29-02-2024 12:54 مساءً   [8]
ahmedothman
معلومات الكاتب
اسف علي التاخير ياغالي ولكن جاري التجربه

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  29-02-2024 01:27 مساءً   [9]
ahmedothman
معلومات الكاتب
عنده تجربتها علي الاستايل اللي بستخدمه مش شغاله لكن علي استايل تاني اشتغلت حل ايه بقي ؟؟؟

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  29-02-2024 02:17 مساءً   [10]
Soliman
معلومات الكاتب
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: ahmedothman بتاريخ: 29-02-2024 01:27 مساءًعنده تجربتها علي الاستايل اللي بستخدمه مش شغاله لكن علي استايل تاني اشتغلت حل ايه بقي ؟؟؟
ضع رابط الموضوع للمعاينة !

وعلى فكرة لاحظت ان الفوتر اسفل المنتدى لايظهر في الاستايل الافتراضي 
يفضل ان تستعيده قالب footer لأصله
شرح طريقة إعادة القالب لأصله Reset Template

look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  01-03-2024 12:54 مساءً   [11]
ahmedothman
معلومات الكاتب
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: Soliman بتاريخ: 29-02-2024 02:17 مساءًضع رابط الموضوع للمعاينة !

وعلى فكرة لاحظت ان الفوتر اسفل المنتدى لايظهر في الاستايل الافتراضي 
يفضل ان تستعيده قالب footer لأصله
شرح طريقة إعادة القالب لأصله Reset Template
 انا اسف يااخي لابد انك قمت بمشاهده استايل الاخر 
انا الان فعلت استايل اوركيد اللي فيه المشكله لكن هناك ايضا بعض الاخطاء عدم تنسيق الموضوع بشكل تلاقي 
تم حل مشكله اضافه الكود بنسبه 80% 
لكن لا يزال عدم تنسيق الموضوع تفضل شاهد بنفسك 
واريد ان ارسل اليك ايميل الادمن ل تتفقد بنفسك 
لكن انت قافل الرسايل الخاصه 
https://egymob.net/t44

واحتاج هذا الحجم عند اضافه الاكواد  مثل هذه في الصوره 

محتاج اضيف محرر sceditor

تم تحرير المشاركة بواسطة :ahmedothman بتاريخ:01-03-2024 01:18 مساءً


look/images/icons/i1.gif محتاج اضيف محرر sceditor
  01-03-2024 06:15 مساءً   [12]
ahmedothman
معلومات الكاتب
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة: ahmedothman بتاريخ: 01-03-2024 12:54 مساءًتجاهل الاقتباس لان تم حل الي طلبته 
هنا بقي 
 انك قمت بمشاهده استايل الاخر الي هو ترادينت وتم حل المشكله
انا الان فعلت استايل اوركيد اللي فيه المشكله لكن هناك ايضا بعض الاخطاء عدم تنسيق الموضوع بشكل تلتقائي 
تم حل مشكله اضافه الكود بنسبه 100% 
لكن لا يزال عدم تنسيق الموضوع تفضل شاهد بنفسك  

https://egymob.net/t45
وبدل بين استايل اوركيد واستايل ترادينت عشان تشوف الفرق 
الجديد بقي 
https://egymob.net/t45

وهذا الموضوع الاصلي في هذا الموقع اريد التنسيق مثل هذا لاحظ الاكواد وطريقه ادراجها

https://code.vpscairo.com/showthread.php?t=3261

تم تحرير المشاركة بواسطة :ahmedothman بتاريخ:01-03-2024 06:27 مساءً


الصفحة 2 من 2
<
1

المواضيع المتشابهه
عنوان الموضوع الكاتب الردود الزوار آخر رد
كيف اضيف زر مركز تحميل خارجي لمحرر المنتدى ckeditor منتدى الخبير
7 2827 دهباوي
[مجابه] كيف اضيف نوع خط جديد في محرر المنتدى؟ سناء
10 2008 Soliman
كيف اضيف هذه الازرار للمحرر مهند
2 864 مهند

الكلمات الدلالية






الساعة الآن 03:11 AM